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OPE电竞带你回顾《真·三国无双》及无双割草游戏历史(下)
来源:    发布时间: 2019-07-12 14:49   641 次浏览   大小:  16px  14px  12px
尽管《真·三国无双联袂出击》与《真·三国无双NEXT》在作出改变,但开发公司Omega Force接下来几年却回到了以前的游玩模式。幸好这些都通过PSP的继任主机PSV提供了完整游戏体验。其中第一款是《无双OROCHI 2 Ultimate》,这是一款“三度”推出的游戏版本,早就在2012年于PSP上推出过了

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尽管《真·三国无双联袂出击》与《真·三国无双NEXT》在作出改变,但开发公司Omega Force接下来几年却回到了以前的游玩模式。幸好这些都通过PSP的继任主机PSV提供了完整游戏体验。其中第一款是《无双OROCHI 2 Ultimate》,这是一款“三度”推出的游戏版本,早就在2012年于PSP上推出过了。终极版新增了新的可操作角色与两个新故事模式,让玩家有最完整的游戏体验。稍后在2013年推出了PS3版本(欧美等国约再晚一年),虽然技术面已经显露出劣势,评价多称赞游玩内容。

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2013年推出了《真·三国无双7猛将传》和一个扩充资料片,都制作了掌机版(但本传7代之前并没有在掌机版登场)。猛将传同样带来新的可游玩角色、故事与模式,虽然整个移植到掌机版的过程中并没有很完美,游戏画质降低不少与帧数的问题,看起来针对硬件设施最佳化的部分,开发团队还有段路要走。实际这也没有花太长的时间,《战国无双4》为最新的子系列,同时在PS3和PS Vita平台上发售,也可以看出掌机版的部分做了特别多的努力,画面看起来顺畅许多且非常漂亮。ope体育平台这份辛苦得到了回报,在日本获得了11万套的销量,而后续两个作品《战国无双4-II》与《战国无双4 Empires》基本上都是基于初代的基底在扩张,整个游玩过程是有趣的。我们也看到了《真·三国无双7 Empires》(一个基于真·三国无双系列内容发展出的战略版游戏,鼓励玩家用比较战术思考的层面而不是仅是砍杀的游戏模式)、《战国无双Chronicle 3》(前作仅出在3DS上,将故事聚焦在单一角色而非以往的叙事模式)与《战国无双:真田丸》(半开放冒险世界,由真田幸村所担当),都看到开发者在做些不同的尝试。不过比较可惜的是只有前两作才有英文版本可供游玩,《战国无双:真田丸》更是没有英文版的。

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在PS2的时代,无双系列是日本销售当红炸子鸡,系列作(包含《真·三国无双2》与《战国无双》)都有百万销售的佳绩。随着时间的推移,这个系列的热情逐渐变得落寞,而经销商光荣特库摩为了抵销下滑销售量所带来的影响,开始与其他的IP进行合作(通常是动画作品系列),这种情况在PSVita上非常明显,其中发售的第一枪是2013年的《海贼无双2》,一个基于在大红大紫的海贼王系列所延伸出来的作品。将一个在原著中戴着草帽的海贼放到一个全新的世界的概念,据推算双版本大概一起有41万套的销量,比较令人挫折的是欧美国家只玩得到家用机版本。幸好这个尴尬在2015年被更正,续作《海贼无双3》于日本境内再度获得了一个巨大的成功(仅PS Vita版本就有15.5万套的销量),另外次年还于欧美发售。在2013年也推出的《真·高达无双》则是另一个基于日本最受欢迎的机器人系列的作品所推出,尽管被喻为在PS Vita上拥有最好的画质与最佳性能的无双系列,同《海贼无双2》一样的是欧美还是只有PS3版本面市。虽然要玩到海外版不是件难事,但缺少英文选项总是让件令人失望且容易让人忽略掉这个作品、而这可能是这系列作品PS Vita上一直以来希望被看到的诉求。

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接下来几年,开发商Omega Force决定在掌机上停止推出无双系列的双平台版本,就像是《剑刃风暴:百年战争》,基于某些因素本作仅推出主机版本。这种情况直到2016年随着《进击的巨人 自由之翼》又被修正,这是一个聪明的合作,《进击的巨人》原作具备了反乌托邦和大规模战场要素且可以自由于空中移动的机制。这项IP的结合可说是相当受欢迎(全球售出70万套),足以在两年之后推出续作《进击的巨人2》,但不知为何2代并没有在欧美推出PS Vita版本,仅能在日本境内购买。无双系列最后一个与动画作品IP合作的游戏是于2017年推出《剑风传奇无双》,一个以有趣的角度去诠释黑暗系与血腥的IP,和无双系列的风格莫名的搭配,尽管批评者很快就注意到游戏很快就令人感到重复性过高而乏味。

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这些年过去了,虽然不断在试验无双系列的可能性,有时只是做些小小改变,有时是大幅翻修游戏机制,这些实验性的作品多半是在PS Vita平台上推出,就结果来说这些改变是否成功还有待商榷。有一个比较特别的例子是《真·三国无双英杰传》,它是一款回合制的策略角色扮演游戏,是三国演义的杜撰版本(或是PS2时期Dynasty Warriors Tactics的精神续作)。整体而言表现却并不理想,也暗示了这样的游戏形式短期内应该是再也不会看到。

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最后提到的是《勇者斗恶龙英雄集结II双子之王与预言的终焉》,虽然是同是由Omega Force所制作,也是由砍杀要素所组成的游戏,技术上却不是无双风格的游戏(基本上比较偏向角色扮演类型)。这款游戏在日本的销量斐然(仅PS Vita版本就有23.5万).但就像是前面所提到的游戏一样,这款作品在掌机上也没有推出欧美版本,仅在PS4及PC上有(甚至是Switch版本目前也没有要推出欧美版本的消息)。看起来任天堂这次掌机和主机混和的新平台提供了便携式无双系列的新去处,此刻当下已经有许多类似作品在日本市场上推出,甚至还有针对平台硬件能力推出新作品(像是《无双OROCHI 3》)。

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即使甚至或多或少也会受到乐高系列在索尼PS Vita上推出影响,无双系列可以说是在过去7年的掌机历史中扮演一个中心的角色,有些批评者说游戏的方式已经略显乏味且没有进步,作品也是无止尽的重复性动作,即使是想要改变有时也遭遇令人失望的结果(希望未来在PS4不要再看到案例),但还是有一群玩家仍然喜欢游玩这类型的游戏。看到这系列如何从掌机第一部开始一路进化到现在当然是件很有趣的事情,不论是聚焦在较小规模的战略模式,到了PS Vita的最新版本上传统的大规模战场和将主机版的性能降低以适合掌机版本,你喜欢哪个类型都可以让你沉浸在其中,也让PS Vita版本成为了一个最佳游玩无双系列的平台。

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