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OPE电竞带你回顾《真·三国无双》及无双割草游戏历史(中)
来源:    发布时间: 2019-07-12 14:39   637 次浏览   大小:  16px  14px  12px
在2008,我们终于享受到第一款完整成熟的掌机上无双割草的游戏体验,也就是《无双OROCHI》。《无双OROCHI》原生平台是PS2与XBOX 360,如同之前的系列作一样的特色,同样标榜大规模的战场,虽受限于PSP较为贫乏的硬件性能却只有作出些微的画质牺牲(画质与音效有些微的下降、过场动画取消原本的即时演算、改为用2D图象带过)。

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在2008,我们终于享受到第一款完整成熟的掌机上无双割草的游戏体验,也就是《无双OROCHI》。《无双OROCHI》原生平台是PS2与XBOX 360,如同之前的系列作一样的特色,同样标榜大规模的战场,虽受限于PSP较为贫乏的硬件性能却只有作出些微的画质牺牲(画质与音效有些微的下降、过场动画取消原本的即时演算、改为用2D图象带过)。再一次光荣特库摩得到了显著的成功,特别是《无双OROCHI 2》紧接着在2008年推出,也提供类似良好的游玩体验。《无双OROCHI 2》在日本销量有令人印象深刻的20万套,较前代的15万套提升不少。

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Omega Force接下来持续推出续作如《真·三国无双5 Special》、《真·三国无双5 Empires》、《真·三国无双6 Special》、《战国无双3 Z Special》与《无双OROCHI 2 Special》等,都是在2009年到2012年期间推出,这样无形间塑造PSP宛如是随身游玩无双系列的最佳方案。基本上这些游戏相较《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》的销量只有些微的减少,也让玩家有了一个好的方式去体验这系列作。不幸的是,不论是什么原因所导致、无双系列的热潮基本上没有真正打进欧美各国,整体热潮大致仅只于日本境内,这意味着除非你是什么都想玩到不惜购入水货的玩家、否则大概只会挑选早期其中一款游玩,而这是很可惜的一件事。过了好多年,很多许多评论家纷纷评论无双系列在核心游玩模式中只有些微的进步,导致整个系列仿佛都在做类似的事情。这并绝非《真·三国无双联袂出击》在2009年面市的背景,虽然这款游戏彻底将无双系列以截然不同的风格呈现给玩家。

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PSP原创的《真·三国无双联袂出击》明显受到《怪物猎人》在索尼掌机上获得巨大成功的影响,带来崭新的元素如空中攻击、一卡多人游玩与有基地概念的任务选择。事后这证明在日本是一项成功的选择,让游戏销售超过35万套,也是2010至今销售最快的系列作,还催生了续作的上市(无庸置疑的也可以发现这样的模式也影响到后续的新系列作讨鬼传系列)。但是不幸地是海外市场销售还是不尽理想,基本上被PS3与Xbox 360发布的影响,PSP版本尽管有好评却没有受到太多瞩目。事实上依赖的ad-hoc多人游玩模式相较于基本的在线多人联机因为设定上相对繁琐并没有太大的助益,也因此《真·三国无双联袂出击》的续作仅在日本国内推出,变成另一款除非你是超级粉丝才会想办法从跨国购买进口版游戏的系列。幸好Omega Force吸收真·三国无双联袂出击成长的成功经验,并体现在Sony最新的手持式游乐器上。真·三国无双NEXT以真三国无双6的游玩作为基底、同时结合了不同的创意使之真正成为了一个新的游戏体验,像是征服模式:一种你可以接管在地图上许多区域(有点类似帝王传系列的概念)加上触碰式屏幕的战斗与可定制化的角色,也有当地多人游玩的联合模式。画面方面拜PSP的后继机所赐,《真·三国无双NEXT》成为PS Vita上市时最抢眼的游戏之一。虽然还有很多可以加强的地方,OPE电竞的评论家还是对这款游戏充满了爱,但日本销售却弱到仅有9万1千套的成绩。似乎受到这个影响,这系列在掌机上的改革似乎回到了以前的作为一个质量较低的家用机版本的状态。

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