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OPE电竞带你回顾《真·三国无双》及无双割草游戏历史(上)
来源:    发布时间: 2019-07-12 14:27   646 次浏览   大小:  16px  14px  12px
在2000年由日本游戏开发商Omega Force的孕育下,《真·三国无双》正式面市就成为这家公司接下来的招牌作品--融合连击砍杀与战术动作游戏,通常就是玩家所说无双类型(欧美玩家称作Warriors),这类型游戏通常包含穿越巨大的战场与砍杀上千名敌人来占领据点,同时有非常大量的可操作角色来吸引纷丝们游玩。

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在2000年由日本游戏开发商Omega Force的孕育下,《真·三国无双》正式面市就成为这家公司接下来的招牌作品--融合连击砍杀与战术动作游戏,通常就是玩家所说无双类型(欧美玩家称作Warriors),这类型游戏通常包含穿越巨大的战场与砍杀上千名敌人来占领据点,同时有非常大量的可操作角色来吸引纷丝们游玩。

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说到无双系列也是有考究的,它是起源是基于中国古代著名的三国的时期,但近年来这个游戏模式已经扩张到无数的知名动画系列,像是高达、进击的巨人系列、剑风传奇无双、北斗之星与海贼王等。每一款作品都稍微调整了原本IP的基本构架,有些也产生了有趣的结果。在索尼的掌机上,无双系列气势磅礡的伴随PSP于2004年隆重登场,即使到了2017年的《三国无双群星会》依然有还不错的表现。所以若你是在找寻可以在便携式设备上游玩《真·三国无双》系列的话,基本上入手PS Vita不会有什么错。

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第一款《真·三国无双》掌机板是特别针对PSP硬件性能规划的版本,较主机版本牺牲了画质(以及某些功能)但却让玩家可以带着随时随地的玩。例如相较主机版本较大规模且通常需要一小时才能破关的战场,PSP版本则是将战场切割成互相接的方形地图,平均大概只要5-10分钟就可以完成,让游玩过程可以缩短但同时引进一些新的战术思维,例如你下一步该进入哪个方阵进行攻略。尽管画质与性能多少有所牺牲,但以现在的角度来看证明是项成功的决定。欧美评论大多对于这项改变是持正面态度的(至少对整个系列来说),而在日本更是卖超过30万套。不过2006年推出的续作虽然保持了差不多的特色,却相对地没有受到赞赏,不论是在口碑上还是商业操作皆然,也使得光荣特库摩不得不将眼光直接放到其他可能性上。

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《激·战国无双》是第一个在PSP上由日本战国时代的武士故事所激发的系列作,起源是早期的战国无系列。虽然看起来有点像之前已经有两款类似的游戏了,实际的状况发展却与之前热卖的状况有那么一点的不同。方阵的战场形式、战术模式与被牺牲的画质,虽然与之前两款可携版的无双系列没有什么太明显的不同,在日本的销售量却是骤降到了10万套。

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